Berichte, Videos, Coverage




2013 - 05 - 20: Reanimator


Vor einiger Zeit ist mir bei einem Winston Draft ein sehr gutes Reanimator Deck gelungen. Zuerst war ich nicht sehr zufrieden, da ich nach einem First Pick Umezawa's Jitte und einem Second Pick Tezzeret, Agent of Bolas eigentlich Artefakte forcieren wollte. Dazu hatte ich aber zu wenige aufgabeln können und später im Draft gab es mit Birthing Pod nochmals eine weitere interessante Möglichkeit, wenn ich früher auf meine Kreaturenkurve geachtet hätte. 

2013 - 05 - 13: Cubeinterview mit Bernhard Lehner


Für den heutigen Beitrag habe ich mir überlegt, dass es mal interessant wäre, einem besseren Spieler als mich zum Thema Cube ein paar Fragen zu stellen. Also habe ich mich rangemacht und ein Interview zusammengestellt und fürs erste jemanden befragt, mit dem ich persönlich auch einen freundschaftlichen Kontakt pflege und Magic in privater Runde spiele. 

2013 - 05 - 06: Prerelease Dragon's Maze: Abenteuer im Labyrinth


Hallo, liebe Leser und herzlich willkommen zu meinem ersten Magicartikel von mir, Ilja „Duodax“ Tchernomazov auf SpielRaum! 22 Jahre bin ich alt, Slavistikstudent und auf Turnieren spiele ich seit dem Prerelease der Achten, wobei Prerelease ein gutes Stichwort ist, denn über meine zwei Prereleases werde ich in diesem Artikel berichten. 

2013 - 04 - 29: Draftvarianten im Cube


Heute möchte ich mich mit einem Thema beschäftigen, das zwar nicht zwangsweise ein Cube-Thema ist (sondern ein allgemeines Limited Thema), wir aber ständig damit konfrontiert sind und ich gerne unsere Herangehensweise mit euch teile.

2013 - 04 - 22: Cubeupdate: Gatecrash


Gatecrash war meiner Meinung nach leider keine gute Edition für Cubes. Sicherlich, im Mythic Rare Bereich findet man sich immer was, aber selbst hier gibt es nichts, was sich ganz speziell auszeichnen würde. Man kann eben ein paar neue Karten mitreinnehmen, tut man es jedoch nicht, erleidet man keinen wirklichen Verlust. So spannend Return to Ravnica für den Cube war, Gatecrash konnte diesen Trend leider nicht fortsetzen. 

2013 - 04 - 14: Cubeupdate: Return to Ravnica


Eines der spannenden Dinge eines neuen Sets ist für mich zu evaluieren, welche Karten davon Cubepotential haben. Hat der Cube aber bereits einen bestimmten Kartenumfang erreicht (den man selbst als ideal empfindet),
wird dies zu einer richtigen Herausforderung. 

2013 - 04 - 08: Mehrfarbige Archetypen, Sonderarchetypen & Drafttipps


Während einfarbige Strategien einen extremen Focus verlangen, um die entscheidenden Picks zu bekommen, lassen mehrfärbige Strategien den Spielern vielerlei Optionen offen. Ehrlicherweise muss man sagen, dass dies der typischste Fall von Cubedrafts ist. Jeder will mit den besten Karten spielen und niemand will sich zu früh festlegen. Damit ihr am Ende aber nicht einfach vor einem „Haufen“ an Karten sitzt, gibt es auch dabei ein paar Dinge zu berücksichtigen. 

2013 - 04 - 01: Einfarbige Archetypen


Ein Cube bietet den Spielern natürlich weit mehr Möglichkeiten, als einfach nur eine Ravnica Gilde zu draften. Und klarerweise hängt es wieder einmal sehr stark vom Cubedesigner ab, was genau er zulassen möchte und was nicht. Während die Ravnica Gilden tatsächlich in etwa alle Basisarchetypen abbilden, die normalerweise immer möglich sind, kann ich nun auf einige Archetypen eingehen, die zumindest in meinem Cube unterstützt werden.

2013 - 03 - 25: Die Ravnica-Gilden im Cube


Passend zu den neuen Editionen „Return to Ravnica“ und „Gatecrash“ kann man sich natürlich auch im Cube Gedanken zu den Ravnica Gilden machen. Eine gemeinsame Gildenmechanik gibt es im Cube natürlich nicht, sehr wohl aber decken die Gilden viele Cube Basis-Archetypen ab. Ich möchte mein Augenmerk auf den jeweils stärksten Archetypen in einer Farbkombination richten. 

2013 - 03 - 18: Sonderkategorien im Cube


Mit Sonderkategorien ist gemeint, dass ein Cube nicht nur aus den Farben Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün besteht, sondern interessanter wird, wenn mehrfärbige Karten, Artefakte und Sonderländer ebenfalls mitspielen dürfen. Grundsätzlich ist es natürlich möglich, diese nach Lust und Laune auch wegzulassen, notwendig sind sie jedenfalls nicht, aber sie erweitern die Spielbarkeit um eine „neue Dimension“.

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