Berichte, Videos, Coverage




2013 - 08 - 22: Road to vienna - Teil 5: Was gibt es Neues?


Zum Tauschen lässt mir das bevorstehende Ende meiner Diplomarbeit im Moment leider nicht ausreichend Zeit und da meinem aktuellen Deck außer Voice of Resurgence nicht allzu viele Karten abgehen, fehlt mir auf diesem Gebiet auch etwas die Motivation… leider. 

2013 - 08 - 20: Video: Cube Draft #4


Der letzte Draft hatte zwar mit Figure of Destiny so begonnen, wie wir uns das bereits eine Weile lang gewünscht hatten, leider ist dann aber nichts wirklich so weitergegangen, wie man sich das idealerweise so vorstellt. Man muss natürlich auch dazu sagen, dass der Draft zusätzlich noch von Uneinigkeiten überschattet war, sicherlich auch eine Konsequenz, mit der man leben muss, wenn man so einen Draft zu zweit bestreitet. 

2013 - 08 - 13: Video: Cube Draft #3


Das Esper Deck hat ja spitzenmässig funktioniert – wenngleich ich sagen muss, wir waren sehr gut gegen Kreaturendecks aufgestellt und wirklich unfaire Dinge haben unsere Gegner nicht ausgepackt. Mit nur einem Counterspell kann man mit so einem Deck auch schnell mal gegen Decks ins Hintertreffen kommen, gegen die einWrath of God nicht effektvoll genug ist.


2013 - 08 - 07: Road to vienna - Teil 4: Sommerloch


Der Donnerstagsdraft startet dann auch gleich mit einem schweren Pick – Flames of the Firebrand gegen Water Servant. Ich habe mich für den Water Servant entschieden, weil ich Blau einfach als sehr stark empfinde und ichFlames of the Firebrand in einem Format, in dem es nicht so viele relevante x/1-Kreaturen gibt, nicht so hoch einschätze wie früher.


2013 - 08 - 06: Video: Cube Draft #2


Der erste Versuch hat ja gleich auf Anhieb super funktioniert. Natürlich kann man jetzt sagen, dass Karten wieChannel oder Natural Order schnell mal zu unfairen Situationen führen, dennoch muss man diese Karten auch zuerst mal in seinem Deck finden. Das ist der Zeitpunkt, wo Blau ins Spiel kommt und Stärke zeigt, denn mit Hilfe der vielen Filter- und Drawspells wird so ein Plan unheimlich konstant und verlässlich. Genau aus diesem Grund sind meiner Meinung nach UG Ramp Strategien auch anderen Ramp Strategien im Cube überlegen, vor allem, wenn man Zugriff auf grüne Spells hat, die das Spiel meist sofort beenden. Also probiert das einfach mal aus!


2013 - 07 - 24: Road to vienna - Teil 3: Upswing, Downswing…


Der Draftverlauf war nicht sonderlich spannend, da ich nach Warped Physique, Punish the Enemy, Blast of Geniusund nochmals Punish the Enemy gleich von Beginn weg auf Grixis eingestellt war und diesen Plan auch bis zum Ende weiterverfolgt habe. Zwischendurch hab ich mir dann noch einen Temple Garden aufgemacht, gefreut hab ich mich da… wie ein kleines Kind. :D 

2013 - 07 - 17: Cubeupdate: Magic 2014


Der eindeutige Vorteil von Core Sets ist, dass Karten meiner Meinung nach relativ leicht evaluiert werden können. Im Vergleich zu den Ravnica Editionen fällt schlicht einfach mal der ganze mehrfarbige Block weg und somit die immer wieder schwierige Fragen, ob die erschwerten Manakosten im Vergleich zur Power oder zum Effekt einer Karte im richtigen Verhältnis stehen.

2013 - 07 - 10: Road to vienna - Teil 2: Erste Erfolge


Heute im Angebot: ein gutes Draft-Deck mit 2 Misclicks, ein solides 5-Color-Control-Deck, eine ebenso fünffarbige Ausgeburt der geistigen Draftumnachtung und mein erster FNM-Sieg… fast, aber der Reihe nach. 

2013 - 07 - 08: Signale


Wer kennt das nicht, man öffnet eine supergute Karte, stellt sich auf eine Farbe bzw. ein Thema ein, in weiterer Folge bekommt man wenig von dieser Farbe zu sehen, man muss andere Karten nehmen, hält aber an seinen „Wunschpicks“ weiter fest und landet am Ende des Drafts vor einem Kartenhaufen. Und das Deck ist entsprechend schlecht. 

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